아동 감독
이 모듈에는 아동 감독 기능을 위한 함수가 포함되어 있습니다.
요약
함수 |
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otChildSupervisionGetCheckFailureCounter(otInstance *aInstance)
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uint16_t
감독 기능 확인 제한 시간 실패 카운터 값을 가져옵니다.
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otChildSupervisionGetCheckTimeout(otInstance *aInstance)
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uint16_t
하위 요소의 감독 기능 확인 제한 시간 (초)을 가져옵니다.
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otChildSupervisionGetInterval(otInstance *aInstance)
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uint16_t
하위 요소의 하위 감독 간격 (초)을 가져옵니다.
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otChildSupervisionResetCheckFailureCounter(otInstance *aInstance)
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void
감독 기능 확인 시간 초과 실패 카운터를 0으로 재설정합니다.
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otChildSupervisionSetCheckTimeout(otInstance *aInstance, uint16_t aTimeout)
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void
하위 요소에 감독 기능 확인 제한 시간 (초)을 설정합니다.
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otChildSupervisionSetInterval(otInstance *aInstance, uint16_t aInterval)
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void
하위 요소의 하위 감독 간격 (초)을 설정합니다.
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함수
otChildSupervisionGetCheckFailureCounter
uint16_t otChildSupervisionGetCheckFailureCounter( otInstance *aInstance )
감독 기능 확인 제한 시간 실패 카운터 값을 가져옵니다.
카운터는 자녀에 대한 감독 확인 실패 횟수를 추적합니다. 지정된 확인 시간 제한 간격 내에 자녀가 상위 요소의 응답을 듣지 않는 경우 증가합니다.
otChildSupervisionGetCheckTimeout
uint16_t otChildSupervisionGetCheckTimeout( otInstance *aInstance )
하위 요소의 감독 기능 확인 제한 시간 (초)을 가져옵니다.
기기가 졸린 상태이고 정해진 확인 시간 내에 부모로부터 응답을 받지 못하면 다시 연결 프로세스를 시작합니다 (부모와의 MLE 하위 업데이트 요청/응답 교환).
세부정보 | |||
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매개변수 |
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반환 |
감독 기능 점검 시간이 초과되었습니다. 0은 하위 요소의 감독 확인이 사용 중지되었음을 나타냅니다.
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otChildSupervisionGetInterval
uint16_t otChildSupervisionGetInterval( otInstance *aInstance )
하위 요소의 하위 감독 간격 (초)을 가져옵니다.
Child Supervision 기능은 부모가 지도 간격 내에 졸린 어린이들에게 메시지를 보낼 수 있는 메커니즘을 제공합니다. 감독 간격 내에 하위로 전송되지 않으면 OpenThread가 대기열에 추가하여 하위 관리자에게 하위 메시지를 전송합니다.
세부정보 | |||
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매개변수 |
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반환 |
하위 요소 감독 간격 0은 감독 기능이 사용 중지되었음을 나타냅니다.
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otChildSupervisionResetCheckFailureCounter
void otChildSupervisionResetCheckFailureCounter( otInstance *aInstance )
감독 기능 확인 시간 초과 실패 카운터를 0으로 재설정합니다.
otChildSupervisionSetCheckTimeout
void otChildSupervisionSetCheckTimeout( otInstance *aInstance, uint16_t aTimeout )
하위 요소에 감독 기능 확인 제한 시간 (초)을 설정합니다.
세부정보 | |||||
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매개변수 |
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otChildSupervisionSetInterval
void otChildSupervisionSetInterval( otInstance *aInstance, uint16_t aInterval )
하위 요소의 하위 감독 간격 (초)을 설정합니다.
세부정보 | |||||
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매개변수 |
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자료
OpenThread API 참조 주제는 GitHub에서 제공되는 소스 코드에서 비롯됩니다. 자세한 내용을 보거나 문서에 참여하려면 리소스를 참고하세요.