otNeighborInfo
    #include <thread.h>
  
隣接するスレッド ノードの診断情報を保持します。
概要
| パブリック属性 | |
|---|---|
| mAge | uint32_t最後に受信してからの経過秒数。 | 
| mAverageRssi | int8_t平均 RSSI。 | 
| mConnectionTime | uint32_tリンク確立からの秒数( CONFIG_UPTIME_ENABLEが必要) | 
| mExtAddress | IEEE 802.15.4 拡張アドレス。 | 
| mFrameErrorRate | uint16_tフレームエラー率(0xffff -> 100%)。エラー トラッキング機能が必要です。 | 
| mFullNetworkData | bool全ネットワーク データ。 | 
| mFullThreadDevice | boolフルスレッド デバイス。 | 
| mIsChild | bool隣人は子どもです。 | 
| mLastRssi | int8_t最後に観測された RSSI。 | 
| mLinkFrameCounter | uint32_tリンクフレーム カウンタ。 | 
| mLinkMargin | uint8_tリンク マージン。 | 
| mLinkQualityIn | uint8_tリンクの品質 | 
| mMessageErrorRate | uint16_t(IPv6)メッセージ エラー率(0xffff -> 100%)。エラー トラッキング機能が必要です。 | 
| mMleFrameCounter | uint32_tMLE フレーム カウンタ。 | 
| mRloc16 | uint16_tRLOC16。 | 
| mRxOnWhenIdle | boolrx-on-when-idle  | 
| mVersion | uint16_tネイバーのスレッド バージョン。 | 
パブリック属性
mAge
uint32_t otNeighborInfo::mAge
最後に受信してからの経過秒数。
mAverageRssi
int8_t otNeighborInfo::mAverageRssi
平均 RSSI。
mConnectionTime
uint32_t otNeighborInfo::mConnectionTime
リンク確立からの秒数(CONFIG_UPTIME_ENABLE が必要)
mFrameErrorRate
uint16_t otNeighborInfo::mFrameErrorRate
フレームエラー率(0xffff -> 100%)。エラー トラッキング機能が必要です。
mFullNetworkData
bool otNeighborInfo::mFullNetworkData
全ネットワーク データ。
mFullThreadDevice
bool otNeighborInfo::mFullThreadDevice
フルスレッド デバイス。
mIsChild
bool otNeighborInfo::mIsChild
隣人は子どもです。
mLastRssi
int8_t otNeighborInfo::mLastRssi
最後に観測された RSSI。
mLinkFrameCounter
uint32_t otNeighborInfo::mLinkFrameCounter
リンクフレーム カウンタ。
mLinkMargin
uint8_t otNeighborInfo::mLinkMargin
リンク マージン。
mLinkQualityIn
uint8_t otNeighborInfo::mLinkQualityIn
リンクの品質
mMessageErrorRate
uint16_t otNeighborInfo::mMessageErrorRate
(IPv6)メッセージ エラー率(0xffff -> 100%)。エラー トラッキング機能が必要です。
mMleFrameCounter
uint32_t otNeighborInfo::mMleFrameCounter
MLE フレーム カウンタ。
mRloc16
uint16_t otNeighborInfo::mRloc16
RLOC16。
mRxOnWhenIdle
bool otNeighborInfo::mRxOnWhenIdle
rx-on-when-idle
mVersion
uint16_t otNeighborInfo::mVersion
ネイバーのスレッド バージョン。
関連情報
OpenThread API リファレンスのトピックは、GitHub で入手できるソースコードに由来しています。 詳細について、またはドキュメントへの投稿については、リソースをご覧ください。