otNeighborInfo

#include <thread.h>

隣接するスレッド ノードの診断情報を保持します。

概要

パブリック属性

mAge
uint32_t
最後に受信してからの経過秒数。
mAverageRssi
int8_t
平均 RSSI。
mConnectionTime
uint32_t
リンク確立からの秒数(CONFIG_UPTIME_ENABLE が必要)
mExtAddress
IEEE 802.15.4 拡張アドレス。
mFrameErrorRate
uint16_t
フレームエラー率(0xffff -> 100%)。エラー トラッキング機能が必要です。
mFullNetworkData
bool
全ネットワーク データ。
mFullThreadDevice
bool
フルスレッド デバイス。
mIsChild
bool
隣人は子どもです。
mLastRssi
int8_t
最後に観測された RSSI。
mLinkFrameCounter
uint32_t
リンクフレーム カウンタ。
mLinkMargin
uint8_t
リンク マージン。
mLinkQualityIn
uint8_t
リンクの品質
mMessageErrorRate
uint16_t
(IPv6)メッセージ エラー率(0xffff -> 100%)。エラー トラッキング機能が必要です。
mMleFrameCounter
uint32_t
MLE フレーム カウンタ。
mRloc16
uint16_t
RLOC16。
mRxOnWhenIdle
bool
rx-on-when-idle
mVersion
uint16_t
ネイバーのスレッド バージョン。

パブリック属性

mAge

uint32_t otNeighborInfo::mAge

最後に受信してからの経過秒数。

mAverageRssi

int8_t otNeighborInfo::mAverageRssi

平均 RSSI。

mConnectionTime

uint32_t otNeighborInfo::mConnectionTime

リンク確立からの秒数(CONFIG_UPTIME_ENABLE が必要)

mExtAddress

otExtAddress otNeighborInfo::mExtAddress

IEEE 802.15.4 拡張アドレス。

mFrameErrorRate

uint16_t otNeighborInfo::mFrameErrorRate

フレームエラー率(0xffff -> 100%)。エラー トラッキング機能が必要です。

mFullNetworkData

bool otNeighborInfo::mFullNetworkData

全ネットワーク データ。

mFullThreadDevice

bool otNeighborInfo::mFullThreadDevice

フルスレッド デバイス。

mIsChild

bool otNeighborInfo::mIsChild

隣人は子どもです。

mLastRssi

int8_t otNeighborInfo::mLastRssi

最後に観測された RSSI。

mLinkFrameCounter

uint32_t otNeighborInfo::mLinkFrameCounter

リンクフレーム カウンタ。

mLinkMargin

uint8_t otNeighborInfo::mLinkMargin

リンク マージン。

mLinkQualityIn

uint8_t otNeighborInfo::mLinkQualityIn

リンクの品質

mMessageErrorRate

uint16_t otNeighborInfo::mMessageErrorRate

(IPv6)メッセージ エラー率(0xffff -> 100%)。エラー トラッキング機能が必要です。

mMleFrameCounter

uint32_t otNeighborInfo::mMleFrameCounter

MLE フレーム カウンタ。

mRloc16

uint16_t otNeighborInfo::mRloc16

RLOC16。

mRxOnWhenIdle

bool otNeighborInfo::mRxOnWhenIdle

rx-on-when-idle

mVersion

uint16_t otNeighborInfo::mVersion

ネイバーのスレッド バージョン。

関連情報

OpenThread API リファレンスのトピックは、GitHub で入手できるソースコードに由来しています。 詳細について、またはドキュメントへの投稿については、リソースをご覧ください。