Mengembangkan dengan OpenThread API

1. Pengantar

26b7f4f6b3ea0700.png

OpenThread yang dirilis oleh Nest adalah penerapan open source dari protokol jaringan Thread®. Nest telah merilis OpenThread agar teknologi yang digunakan di produk Nest tersedia secara luas bagi developer untuk mempercepat pengembangan produk untuk rumah yang terhubung.

Spesifikasi Thread mendefinisikan protokol komunikasi perangkat ke perangkat nirkabel berbasis IPv6 yang andal, aman, dan berdaya rendah untuk aplikasi rumah. OpenThread mengimplementasikan semua lapisan jaringan Thread termasuk IPv6, 6LoWPAN, IEEE 802.15.4 dengan keamanan MAC, Mesh Link Establishment, dan Mesh Perutean.

Dalam Codelab ini, Anda akan menggunakan OpenThread API untuk memulai jaringan Thread, memantau dan bereaksi terhadap perubahan peran perangkat, dan mengirim pesan UDP, serta mengaitkan tindakan ini ke tombol dan LED pada hardware sebenarnya.

2a6db2e258c32237.png

Yang akan Anda pelajari

  • Cara memprogram tombol dan LED pada papan pengembangan Nordic nRF52840
  • Cara menggunakan API OpenThread umum dan class otInstance
  • Cara memantau dan bereaksi terhadap perubahan status OpenThread
  • Cara mengirim pesan UDP ke semua perangkat dalam jaringan Thread
  • Cara mengubah Makefile

Yang Anda butuhkan

Perangkat keras:

  • 3 board dev Nordic Semiconductor nRF52840
  • 3 kabel USB ke Micro-USB untuk menghubungkan board
  • Mesin Linux dengan minimal 3 port USB

Software:

  • Toolchain GNU
  • Alat command line Nordic nRF5x
  • Software J-Link Segger
  • OpenThread
  • Git

Kecuali dinyatakan lain, konten Codelab ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 3.0, dan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0.

2. Memulai

Menyelesaikan Codelab Hardware

Sebelum memulai Codelab ini, Anda harus menyelesaikan Codelab Mem-build Jaringan Thread dengan Board nRF52840 dan OpenThread, yang:

  • Detail semua software yang Anda perlukan untuk membuat dan melakukan flash
  • Mengajari Anda cara membuat OpenThread dan mem-flash-nya di papan Nordic nRF52840
  • Menunjukkan dasar-dasar jaringan Thread

Tidak ada lingkungan yang disiapkan untuk mem-build OpenThread dan mem-flash board yang diperinci dalam Codelab ini—hanya petunjuk dasar untuk mem-flash board. Diasumsikan Anda telah menyelesaikan Codelab Jaringan Build Thread.

Mesin Linux

Codelab ini dirancang untuk menggunakan mesin Linux berbasis i386 atau x86 untuk mem-flash semua board pengembangan Thread. Semua langkah telah diuji di Ubuntu 14.04.5 LTS (Trusty Tahr).

Papan Nordic Semiconductor nRF52840

Codelab ini menggunakan tiga board nK55880 PDK.

a6693da3ce213856.png

Instal Software

Untuk membuat dan mem-flash OpenThread, Anda perlu menginstal SEGGER J-Link, alat Command Line nRF5x, ARM GNU Toolchain, dan berbagai paket Linux. Jika Anda telah menyelesaikan Codelab Jaringan Build Thread seperti yang diperlukan, semua yang perlu diinstal sudah tersedia. Jika tidak, selesaikan Codelab tersebut sebelum melanjutkan untuk memastikan bahwa Anda dapat mem-build dan mem-flash OpenThread ke board dev nRF52840.

3. Melakukan cloning repositori

OpenThread disertai contoh kode aplikasi yang dapat Anda gunakan sebagai titik awal untuk Codelab ini.

Clone contoh repositori OpenThread Nordic nRF528xx dan build OpenThread:

$ git clone --recursive https://github.com/openthread/ot-nrf528xx
$ cd ot-nrf528xx
$ ./script/bootstrap

4. Dasar-Dasar OpenThread API

API publik OpenThread terletak di ./openthread/include/openthread di repositori OpenThread. API ini menyediakan akses ke berbagai fitur dan fungsionalitas OpenThread di tingkat Thread dan platform untuk digunakan dalam aplikasi Anda:

  • Informasi dan kontrol instance OpenThread
  • Layanan aplikasi seperti IPv6, UDP, dan CoAP
  • Pengelolaan kredensial jaringan, beserta peran Commissioner dan Joiner
  • Pengelolaan Router Batas
  • Fitur yang ditingkatkan seperti Pengawasan Anak dan Deteksi Jam

Informasi referensi tentang semua API OpenThread tersedia di openthread.io/reference.

Menggunakan API

Untuk menggunakan API, sertakan file header-nya di salah satu file aplikasi Anda. Kemudian, panggil fungsi yang diinginkan.

Misalnya, aplikasi contoh CLI yang disertakan dengan OpenThread menggunakan header API berikut:

./openthread/examples/apps/cli/main.c

#include <openthread/config.h>
#include <openthread/cli.h>
#include <openthread/diag.h>
#include <openthread/tasklet.h>
#include <openthread/platform/logging.h>

Instance OpenThread

Struktur otInstance adalah sesuatu yang akan sering Anda gunakan saat bekerja dengan OpenThread API. Setelah diinisialisasi, struktur ini mewakili instance statis library OpenThread dan memungkinkan pengguna melakukan panggilan OpenThread API.

Misalnya, instance OpenThread diinisialisasi dalam fungsi main() pada aplikasi contoh CLI:

./openthread/examples/apps/cli/main.c

int main(int argc, char *argv[])
{
    otInstance *instance

...

#if OPENTHREAD_ENABLE_MULTIPLE_INSTANCES
    // Call to query the buffer size
    (void)otInstanceInit(NULL, &otInstanceBufferLength);

    // Call to allocate the buffer
    otInstanceBuffer = (uint8_t *)malloc(otInstanceBufferLength);
    assert(otInstanceBuffer);

    // Initialize OpenThread with the buffer
    instance = otInstanceInit(otInstanceBuffer, &otInstanceBufferLength);
#else
    instance = otInstanceInitSingle();
#endif

...

    return 0;
}

Fungsi khusus platform

Jika Anda ingin menambahkan fungsi khusus platform ke salah satu aplikasi contoh yang disertakan dengan OpenThread, deklarasikan terlebih dahulu di header ./openthread/examples/platforms/openthread-system.h, menggunakan namespace otSys untuk semua fungsi. Kemudian, terapkan dalam file sumber khusus platform. Diabstraksikan dengan cara ini, Anda dapat menggunakan header fungsi yang sama untuk platform contoh lainnya.

Misalnya, fungsi GPIO yang akan kita gunakan untuk terhubung ke tombol nRF52840 dan LED harus dideklarasikan di openthread-system.h.

Buka file ./openthread/examples/platforms/openthread-system.h di editor teks pilihan Anda.

./openthread/examples/platforms/openthread-system.h?

TINDAKAN: Tambahkan deklarasi fungsi GPIO khusus platform.

Tambahkan deklarasi fungsi ini setelah #include untuk header openthread/instance.h:

/**
 * Init LED module.
 *
 */
void otSysLedInit(void);
void otSysLedSet(uint8_t aLed, bool aOn);
void otSysLedToggle(uint8_t aLed);

/**
* A callback will be called when GPIO interrupts occur.
*
*/
typedef void (*otSysButtonCallback)(otInstance *aInstance);
void otSysButtonInit(otSysButtonCallback aCallback);
void otSysButtonProcess(otInstance *aInstance);

Kami akan menerapkannya di langkah berikutnya.

Perhatikan bahwa deklarasi fungsi otSysButtonProcess menggunakan otInstance. Dengan demikian, aplikasi dapat mengakses informasi tentang instance OpenThread saat tombol ditekan, jika diperlukan. Semuanya bergantung pada kebutuhan aplikasi Anda. Jika tidak membutuhkannya dalam implementasi fungsi, Anda dapat menggunakan makro OT_UNUSED_VARIABLE dari OpenThread API untuk menyembunyikan error build di sekitar variabel yang tidak digunakan untuk beberapa toolchain. Kita akan melihat contohnya nanti.

5. Mengimplementasikan abstraksi platform GPIO

Pada langkah sebelumnya, kita telah membahas deklarasi fungsi khusus platform di ./openthread/examples/platforms/openthread-system.h yang dapat digunakan untuk GPIO. Untuk mengakses tombol dan LED pada board dev nRF52840, Anda perlu menerapkan fungsi tersebut untuk platform nRF52840. Dalam kode ini, Anda akan menambahkan fungsi yang:

  • Menginisialisasi pin dan mode GPIO
  • Mengontrol tegangan pada pin
  • Mengaktifkan interupsi GPIO dan mendaftarkan callback

Di direktori ./src/src, buat file baru bernama gpio.c. Dalam file baru ini, tambahkan konten berikut.

./src/src/gpio.c (file baru)

TINDAKAN: Tambahkan definisi.

Hal ini mendefinisikan sebagai abstraksi antara nilai khusus nRF52840 dan variabel yang digunakan pada level aplikasi OpenThread

/**
 * @file
 *   This file implements the system abstraction for GPIO and GPIOTE.
 *
 */

#define BUTTON_GPIO_PORT 0x50000300UL
#define BUTTON_PIN 11 // button #1

#define GPIO_LOGIC_HI 0
#define GPIO_LOGIC_LOW 1

#define LED_GPIO_PORT 0x50000300UL
#define LED_1_PIN 13 // turn on to indicate leader role
#define LED_2_PIN 14 // turn on to indicate router role
#define LED_3_PIN 15 // turn on to indicate child role
#define LED_4_PIN 16 // turn on to indicate UDP receive

Untuk informasi selengkapnya tentang tombol dan LED nRF52840, lihat Pusat Informasi Semikonduktor Nordik.

TINDAKAN: Tambahkan header.

Selanjutnya, tambahkan header yang akan Anda perlukan untuk fungsi GPIO.

/* Header for the functions defined here */
#include "openthread-system.h"

#include <string.h>

/* Header to access an OpenThread instance */
#include <openthread/instance.h>

/* Headers for lower-level nRF52840 functions */
#include "platform-nrf5.h"
#include "hal/nrf_gpio.h"
#include "hal/nrf_gpiote.h"
#include "nrfx/drivers/include/nrfx_gpiote.h"

TINDAKAN: Tambahkan fungsi callback dan interupsi untuk Tombol 1.

Berikutnya, tambahkan kode ini. Fungsi in_pin1_handler adalah callback yang terdaftar ketika fungsi penekanan tombol diinisialisasi (nanti dalam file ini).

Perhatikan bagaimana callback ini menggunakan makro OT_UNUSED_VARIABLE, karena variabel yang diteruskan ke in_pin1_handler sebenarnya tidak digunakan dalam fungsi.

/* Declaring callback function for button 1. */
static otSysButtonCallback sButtonHandler;
static bool                sButtonPressed;

/**
 * @brief Function to receive interrupt and call back function
 * set by the application for button 1.
 *
 */
static void in_pin1_handler(uint32_t pin, nrf_gpiote_polarity_t action)
{
    OT_UNUSED_VARIABLE(pin);
    OT_UNUSED_VARIABLE(action);
    sButtonPressed = true;
}

TINDAKAN: Tambahkan fungsi untuk mengonfigurasi LED.

Tambahkan kode ini untuk mengonfigurasi mode dan status semua LED selama inisialisasi.

/**
 * @brief Function for configuring: PIN_IN pin for input, PIN_OUT pin for output,
 * and configures GPIOTE to give an interrupt on pin change.
 */

void otSysLedInit(void)
{
    /* Configure GPIO mode: output */
    nrf_gpio_cfg_output(LED_1_PIN);
    nrf_gpio_cfg_output(LED_2_PIN);
    nrf_gpio_cfg_output(LED_3_PIN);
    nrf_gpio_cfg_output(LED_4_PIN);

    /* Clear all output first */
    nrf_gpio_pin_write(LED_1_PIN, GPIO_LOGIC_LOW);
    nrf_gpio_pin_write(LED_2_PIN, GPIO_LOGIC_LOW);
    nrf_gpio_pin_write(LED_3_PIN, GPIO_LOGIC_LOW);
    nrf_gpio_pin_write(LED_4_PIN, GPIO_LOGIC_LOW);

    /* Initialize gpiote for button(s) input.
     Button event handlers are set in the application (main.c) */
    ret_code_t err_code;
    err_code = nrfx_gpiote_init();
    APP_ERROR_CHECK(err_code);
}

TINDAKAN: Tambahkan fungsi untuk menyetel mode LED.

Fungsi ini akan digunakan saat peran perangkat berubah.

/**
 * @brief Function to set the mode of an LED.
 */

void otSysLedSet(uint8_t aLed, bool aOn)
{
    switch (aLed)
    {
    case 1:
        nrf_gpio_pin_write(LED_1_PIN, (aOn == GPIO_LOGIC_HI));
        break;
    case 2:
        nrf_gpio_pin_write(LED_2_PIN, (aOn == GPIO_LOGIC_HI));
        break;
    case 3:
        nrf_gpio_pin_write(LED_3_PIN, (aOn == GPIO_LOGIC_HI));
        break;
    case 4:
        nrf_gpio_pin_write(LED_4_PIN, (aOn == GPIO_LOGIC_HI));
        break;
    }
}

TINDAKAN: Tambahkan fungsi untuk beralih mode LED.

Fungsi ini akan digunakan untuk mengaktifkan LED4 saat perangkat menerima pesan UDP multicast.

/**
 * @brief Function to toggle the mode of an LED.
 */
void otSysLedToggle(uint8_t aLed)
{
    switch (aLed)
    {
    case 1:
        nrf_gpio_pin_toggle(LED_1_PIN);
        break;
    case 2:
        nrf_gpio_pin_toggle(LED_2_PIN);
        break;
    case 3:
        nrf_gpio_pin_toggle(LED_3_PIN);
        break;
    case 4:
        nrf_gpio_pin_toggle(LED_4_PIN);
        break;
    }
}

TINDAKAN: Tambahkan fungsi untuk melakukan inisialisasi dan memproses penekanan tombol.

Fungsi pertama menginisialisasi board untuk penekanan tombol, dan fungsi kedua mengirimkan pesan UDP multicast saat Tombol 1 ditekan.

/**
 * @brief Function to initialize the button.
 */
void otSysButtonInit(otSysButtonCallback aCallback)
{
    nrfx_gpiote_in_config_t in_config = NRFX_GPIOTE_CONFIG_IN_SENSE_LOTOHI(true);
    in_config.pull                    = NRF_GPIO_PIN_PULLUP;

    ret_code_t err_code;
    err_code = nrfx_gpiote_in_init(BUTTON_PIN, &in_config, in_pin1_handler);
    APP_ERROR_CHECK(err_code);

    sButtonHandler = aCallback;
    sButtonPressed = false;

    nrfx_gpiote_in_event_enable(BUTTON_PIN, true);
}

void otSysButtonProcess(otInstance *aInstance)
{
    if (sButtonPressed)
    {
        sButtonPressed = false;
        sButtonHandler(aInstance);
    }
}

TINDAKAN: Simpan dan tutup file gpio.c .

6. API: Bereaksi terhadap perubahan peran perangkat

Dalam aplikasi kami, kami ingin LED yang berbeda menyala bergantung pada peran perangkat. Mari kita lacak peran berikut: Leader, Router, End Device. Kita dapat menetapkannya ke LED seperti berikut:

  • LED1 = Pemimpin
  • LED2 = Router
  • LED3 = Perangkat Akhir

Untuk mengaktifkan fungsi ini, aplikasi perlu mengetahui kapan peran perangkat telah berubah dan cara menyalakan LED yang tepat sebagai respons. Kita akan menggunakan instance OpenThread untuk bagian pertama, dan abstraksi platform GPIO untuk bagian kedua.

Buka file ./openthread/examples/apps/cli/main.c di editor teks pilihan Anda.

./openthread/examples/apps/cli/main.c

TINDAKAN: Tambahkan header.

Di bagian penyertaan pada file main.c, tambahkan file header API yang Anda perlukan untuk fitur perubahan peran.

#include <openthread/instance.h>
#include <openthread/thread.h>
#include <openthread/thread_ftd.h>

TINDAKAN: Tambahkan deklarasi fungsi pengendali untuk perubahan status instance OpenThread.

Tambahkan deklarasi ini ke main.c, setelah header menyertakan dan sebelum pernyataan #if. Fungsi ini akan ditentukan setelah aplikasi utama.

void handleNetifStateChanged(uint32_t aFlags, void *aContext);

TINDAKAN: Tambahkan pendaftaran callback untuk fungsi pengendali perubahan status.

Di main.c, tambahkan fungsi ini ke fungsi main() setelah panggilan otAppCliInit. Pendaftaran callback ini memberi tahu OpenThread untuk memanggil fungsi handleNetifStateChange setiap kali status instance OpenThread berubah.

/* Register Thread state change handler */
otSetStateChangedCallback(instance, handleNetifStateChanged, instance);

TINDAKAN: Tambahkan implementasi perubahan status.

Di main.c, setelah fungsi main(), terapkan fungsi handleNetifStateChanged. Fungsi ini memeriksa flag OT_CHANGED_THREAD_ROLE instance OpenThread dan jika telah berubah, akan mengaktifkan/menonaktifkan LED sesuai kebutuhan.

void handleNetifStateChanged(uint32_t aFlags, void *aContext)
{
   if ((aFlags & OT_CHANGED_THREAD_ROLE) != 0)
   {
       otDeviceRole changedRole = otThreadGetDeviceRole(aContext);

       switch (changedRole)
       {
       case OT_DEVICE_ROLE_LEADER:
           otSysLedSet(1, true);
           otSysLedSet(2, false);
           otSysLedSet(3, false);
           break;

       case OT_DEVICE_ROLE_ROUTER:
           otSysLedSet(1, false);
           otSysLedSet(2, true);
           otSysLedSet(3, false);
           break;

       case OT_DEVICE_ROLE_CHILD:
           otSysLedSet(1, false);
           otSysLedSet(2, false);
           otSysLedSet(3, true);
           break;

       case OT_DEVICE_ROLE_DETACHED:
       case OT_DEVICE_ROLE_DISABLED:
           /* Clear LED4 if Thread is not enabled. */
           otSysLedSet(4, false);
           break;
        }
    }
}

7. API: Menggunakan multicast untuk menyalakan LED

Di aplikasi, kita juga ingin mengirim pesan UDP ke semua perangkat lain di jaringan saat Button1 ditekan di satu board. Untuk mengonfirmasi penerimaan pesan, kami akan mengaktifkan LED4 pada board lainnya sebagai respons.

Untuk mengaktifkan fungsi ini, aplikasi harus:

  • Melakukan inisialisasi koneksi UDP saat memulai aplikasi
  • Mampu mengirim pesan UDP ke alamat multicast mesh-lokal
  • Menangani pesan UDP masuk
  • Alihkan LED4 sebagai respons terhadap pesan UDP masuk

Buka file ./openthread/examples/apps/cli/main.c di editor teks pilihan Anda.

./openthread/examples/apps/cli/main.c

TINDAKAN: Tambahkan header.

Di bagian penyertaan di bagian atas file main.c, tambahkan file header API yang akan Anda perlukan untuk fitur UDP multicast.

#include <string.h>

#include <openthread/message.h>
#include <openthread/udp.h>

#include "utils/code_utils.h"

Header code_utils.h digunakan untuk makro otEXPECT dan otEXPECT_ACTION yang memvalidasi kondisi runtime dan menangani error dengan baik.

TINDAKAN: Tambahkan definisi dan konstanta:

Di file main.c, setelah bagian include dan sebelum pernyataan #if, tambahkan konstanta khusus UDP dan tentukan:

#define UDP_PORT 1212

static const char UDP_DEST_ADDR[] = "ff03::1";
static const char UDP_PAYLOAD[]   = "Hello OpenThread World!";

ff03::1 adalah alamat multicast lokal mesh. Setiap pesan yang dikirim ke alamat ini akan dikirim ke semua Perangkat Rangkaian Pesan Lengkap di jaringan. Lihat Multicast di openthread.io untuk informasi selengkapnya tentang dukungan multicast di OpenThread.

TINDAKAN: Tambahkan deklarasi fungsi.

Dalam file main.c, setelah definisi otTaskletsSignalPending dan sebelum fungsi main(), tambahkan fungsi khusus UDP, serta variabel statis untuk merepresentasikan soket UDP:

static void initUdp(otInstance *aInstance);
static void sendUdp(otInstance *aInstance);

static void handleButtonInterrupt(otInstance *aInstance);

void handleUdpReceive(void *aContext, otMessage *aMessage, 
                      const otMessageInfo *aMessageInfo);

static otUdpSocket sUdpSocket;

TINDAKAN: Tambahkan panggilan untuk menginisialisasi LED dan tombol GPIO.

Di main.c, tambahkan panggilan fungsi ini ke fungsi main() setelah panggilan otSetStateChangedCallback. Fungsi ini melakukan inisialisasi pin GPIO dan GPIOTE dan menetapkan pengendali tombol untuk menangani peristiwa penekanan tombol.

/* init GPIO LEDs and button */
otSysLedInit();
otSysButtonInit(handleButtonInterrupt);

TINDAKAN: Tambahkan panggilan inisialisasi UDP.

Di main.c, tambahkan fungsi ini ke fungsi main() setelah panggilan otSysButtonInit yang baru saja Anda tambahkan:

initUdp(instance);

Panggilan ini memastikan soket UDP diinisialisasi saat aplikasi dimulai. Tanpanya, perangkat tidak dapat mengirim atau menerima pesan UDP.

TINDAKAN: Tambahkan panggilan untuk memproses peristiwa tombol GPIO.

Di main.c, tambahkan panggilan fungsi ini ke fungsi main() setelah panggilan otSysProcessDrivers, di loop while. Fungsi ini, yang dideklarasikan di gpio.c, memeriksa apakah tombol ditekan, dan jika demikian, memanggil pengendali (handleButtonInterrupt) yang ditetapkan pada langkah di atas.

otSysButtonProcess(instance);

TINDAKAN: Mengimplementasikan Pengendali Interupsi Tombol.

Di main.c, tambahkan implementasi fungsi handleButtonInterrupt setelah fungsi handleNetifStateChanged yang Anda tambahkan di langkah sebelumnya:

/**
 * Function to handle button push event
 */
void handleButtonInterrupt(otInstance *aInstance)
{
    sendUdp(aInstance);
}

TINDAKAN: Implementasikan inisialisasi UDP.

Di main.c, tambahkan implementasi fungsi initUdp setelah fungsi handleButtonInterrupt yang baru saja Anda tambahkan:

/**
 * Initialize UDP socket
 */
void initUdp(otInstance *aInstance)
{
    otSockAddr  listenSockAddr;

    memset(&sUdpSocket, 0, sizeof(sUdpSocket));
    memset(&listenSockAddr, 0, sizeof(listenSockAddr));

    listenSockAddr.mPort    = UDP_PORT;

    otUdpOpen(aInstance, &sUdpSocket, handleUdpReceive, aInstance);
    otUdpBind(aInstance, &sUdpSocket, &listenSockAddr, OT_NETIF_THREAD);
}

UDP_PORT adalah port yang Anda tentukan sebelumnya (1212). Fungsi otUdpOpen membuka soket dan mendaftarkan fungsi callback (handleUdpReceive) saat pesan UDP diterima. otUdpBind mengikat soket ke antarmuka jaringan Thread dengan meneruskan OT_NETIF_THREAD. Untuk opsi antarmuka jaringan lainnya, lihat enumerasi otNetifIdentifier di Referensi UDP API.

TINDAKAN: Implementasikan pesan UDP.

Di main.c, tambahkan implementasi fungsi sendUdp setelah fungsi initUdp yang baru saja Anda tambahkan:

/**
 * Send a UDP datagram
 */
void sendUdp(otInstance *aInstance)
{
    otError       error = OT_ERROR_NONE;
    otMessage *   message;
    otMessageInfo messageInfo;
    otIp6Address  destinationAddr;

    memset(&messageInfo, 0, sizeof(messageInfo));

    otIp6AddressFromString(UDP_DEST_ADDR, &destinationAddr);
    messageInfo.mPeerAddr    = destinationAddr;
    messageInfo.mPeerPort    = UDP_PORT;

    message = otUdpNewMessage(aInstance, NULL);
    otEXPECT_ACTION(message != NULL, error = OT_ERROR_NO_BUFS);

    error = otMessageAppend(message, UDP_PAYLOAD, sizeof(UDP_PAYLOAD));
    otEXPECT(error == OT_ERROR_NONE);

    error = otUdpSend(aInstance, &sUdpSocket, message, &messageInfo);

 exit:
    if (error != OT_ERROR_NONE && message != NULL)
    {
        otMessageFree(message);
    }
}

Perhatikan makro otEXPECT dan otEXPECT_ACTION. Hal ini memastikan bahwa pesan UDP valid dan dialokasikan dengan benar dalam buffering, dan jika tidak, fungsi tersebut akan menangani error dengan baik dengan melompat ke blok exit, yang akan mengosongkan buffering.

Lihat Referensi IPv6 dan UDP di openthread.io untuk informasi selengkapnya tentang fungsi yang digunakan untuk melakukan inisialisasi UDP.

TINDAKAN: Implementasikan penanganan pesan UDP.

Di main.c, tambahkan implementasi fungsi handleUdpReceive setelah fungsi sendUdp yang baru saja Anda tambahkan. Fungsi ini hanya mengaktifkan/menonaktifkan LED4.

/**
 * Function to handle UDP datagrams received on the listening socket
 */
void handleUdpReceive(void *aContext, otMessage *aMessage,
                      const otMessageInfo *aMessageInfo)
{
    OT_UNUSED_VARIABLE(aContext);
    OT_UNUSED_VARIABLE(aMessage);
    OT_UNUSED_VARIABLE(aMessageInfo);

    otSysLedToggle(4);
}

8. API: Mengonfigurasi jaringan Thread

Untuk memudahkan demonstrasi, kami ingin perangkat kami segera memulai Thread dan bergabung bersama ke jaringan saat diaktifkan. Untuk melakukannya, kita akan menggunakan struktur otOperationalDataset. Struktur ini menyimpan semua parameter yang diperlukan untuk mengirimkan kredensial jaringan Thread ke perangkat.

Penggunaan struktur ini akan mengganti default jaringan yang di-build ke dalam OpenThread, untuk membuat aplikasi menjadi lebih aman dan membatasi node Thread di jaringan kami hanya untuk mereka yang menjalankan aplikasi.

Sekali lagi, buka file ./openthread/examples/apps/cli/main.c di editor teks pilihan Anda.

./openthread/examples/apps/cli/main.c

TINDAKAN: Tambahkan header.

Dalam bagian include di atas file main.c, tambahkan file header API yang akan Anda perlukan untuk mengonfigurasi jaringan Thread:

#include <openthread/dataset_ftd.h>

TINDAKAN: Tambahkan deklarasi fungsi untuk menetapkan konfigurasi jaringan.

Tambahkan deklarasi ini ke main.c, setelah header menyertakan dan sebelum pernyataan #if. Fungsi ini akan ditentukan setelah fungsi aplikasi utama.

static void setNetworkConfiguration(otInstance *aInstance);

TINDAKAN: Tambahkan panggilan konfigurasi jaringan.

Di main.c, tambahkan panggilan fungsi ini ke fungsi main() setelah panggilan otSetStateChangedCallback. Fungsi ini mengonfigurasi set data jaringan Thread.

/* Override default network credentials */
setNetworkConfiguration(instance);

TINDAKAN: Tambahkan panggilan untuk mengaktifkan stack dan antarmuka jaringan Thread.

Di main.c, tambahkan panggilan fungsi ini ke fungsi main() setelah panggilan otSysButtonInit.

/* Start the Thread network interface (CLI cmd > ifconfig up) */
otIp6SetEnabled(instance, true);

/* Start the Thread stack (CLI cmd > thread start) */
otThreadSetEnabled(instance, true);

TINDAKAN: Implementasikan konfigurasi jaringan Thread.

Di main.c, tambahkan implementasi fungsi setNetworkConfiguration setelah fungsi main():

/**
 * Override default network settings, such as panid, so the devices can join a
 network
 */
void setNetworkConfiguration(otInstance *aInstance)
{
    static char          aNetworkName[] = "OTCodelab";
    otOperationalDataset aDataset;

    memset(&aDataset, 0, sizeof(otOperationalDataset));

    /*
     * Fields that can be configured in otOperationDataset to override defaults:
     *     Network Name, Mesh Local Prefix, Extended PAN ID, PAN ID, Delay Timer,
     *     Channel, Channel Mask Page 0, Network Key, PSKc, Security Policy
     */
    aDataset.mActiveTimestamp.mSeconds             = 1;
    aDataset.mActiveTimestamp.mTicks               = 0;
    aDataset.mActiveTimestamp.mAuthoritative       = false;
    aDataset.mComponents.mIsActiveTimestampPresent = true;

    /* Set Channel to 15 */
    aDataset.mChannel                      = 15;
    aDataset.mComponents.mIsChannelPresent = true;

    /* Set Pan ID to 2222 */
    aDataset.mPanId                      = (otPanId)0x2222;
    aDataset.mComponents.mIsPanIdPresent = true;

    /* Set Extended Pan ID to C0DE1AB5C0DE1AB5 */
    uint8_t extPanId[OT_EXT_PAN_ID_SIZE] = {0xC0, 0xDE, 0x1A, 0xB5, 0xC0, 0xDE, 0x1A, 0xB5};
    memcpy(aDataset.mExtendedPanId.m8, extPanId, sizeof(aDataset.mExtendedPanId));
    aDataset.mComponents.mIsExtendedPanIdPresent = true;

    /* Set network key to 1234C0DE1AB51234C0DE1AB51234C0DE */
    uint8_t key[OT_NETWORK_KEY_SIZE] = {0x12, 0x34, 0xC0, 0xDE, 0x1A, 0xB5, 0x12, 0x34, 0xC0, 0xDE, 0x1A, 0xB5, 0x12, 0x34, 0xC0, 0xDE};
    memcpy(aDataset.mNetworkKey.m8, key, sizeof(aDataset.mNetworkKey));
    aDataset.mComponents.mIsNetworkKeyPresent = true;

    /* Set Network Name to OTCodelab */
    size_t length = strlen(aNetworkName);
    assert(length <= OT_NETWORK_NAME_MAX_SIZE);
    memcpy(aDataset.mNetworkName.m8, aNetworkName, length);
    aDataset.mComponents.mIsNetworkNamePresent = true;

    otDatasetSetActive(aInstance, &aDataset);
    /* Set the router selection jitter to override the 2 minute default.
       CLI cmd > routerselectionjitter 20
       Warning: For demo purposes only - not to be used in a real product */
    uint8_t jitterValue = 20;
    otThreadSetRouterSelectionJitter(aInstance, jitterValue);
}

Seperti yang dijelaskan dalam fungsi, parameter jaringan Thread yang kita gunakan untuk aplikasi ini adalah:

  • Saluran = 15
  • ID PAN = 0x2222
  • ID PAN yang Diperluas = C0DE1AB5C0DE1AB5
  • Kunci Jaringan = 1234C0DE1AB51234C0DE1AB51234C0DE
  • Nama Jaringan = OTCodelab

Selain itu, di sinilah kami mengurangi Jitter Pemilih Router, sehingga perangkat kami mengubah peran lebih cepat untuk tujuan demo. Perhatikan bahwa ini hanya dilakukan jika node adalah FTD (Full Thread Device). Hal ini akan dibahas lebih lanjut di langkah berikutnya.

9. API: Fungsi yang dibatasi

Beberapa API OpenThread memodifikasi setelan yang hanya boleh dimodifikasi untuk tujuan demo atau pengujian. API ini tidak boleh digunakan dalam deployment produksi aplikasi menggunakan OpenThread.

Misalnya, fungsi otThreadSetRouterSelectionJitter menyesuaikan waktu (dalam detik) yang diperlukan Perangkat Akhir untuk mempromosikan dirinya sendiri ke Router. Nilai default-nya adalah 120, sesuai Spesifikasi Thread. Untuk kemudahan penggunaan di Codelab ini, kita akan mengubahnya menjadi 20, sehingga Anda tidak perlu menunggu terlalu lama untuk node Thread untuk mengubah peran.

Catatan: Perangkat MTD tidak menjadi router, dan dukungan untuk fungsi seperti otThreadSetRouterSelectionJitter tidak disertakan dalam build MTD. Nanti kita perlu menentukan opsi CMake -DOT_MTD=OFF. Jika tidak, kita akan mengalami kegagalan build.

Anda dapat mengonfirmasi hal ini dengan melihat definisi fungsi otThreadSetRouterSelectionJitter, yang terdapat dalam perintah preprosesor OPENTHREAD_FTD:

./openthread/src/core/api/thread_ftd_api.cpp

#if OPENTHREAD_FTD

#include <openthread/thread_ftd.h>

...

void otThreadSetRouterSelectionJitter(otInstance *aInstance, uint8_t aRouterJitter)
{
    Instance &instance = *static_cast<Instance *>(aInstance);

    instance.GetThreadNetif().GetMle().SetRouterSelectionJitter(aRouterJitter);
}

...

#endif // OPENTHREAD_FTD

10. Update CMake

Sebelum Anda mem-build aplikasi, ada beberapa update kecil yang diperlukan untuk tiga file CMake. Keduanya digunakan oleh sistem build untuk mengompilasi dan menautkan aplikasi Anda.

./third_party/NordicSemiconductor/CMakeLists.txt

Sekarang tambahkan beberapa flag ke NordicSemiconductor CMakeLists.txt, untuk memastikan fungsi GPIO ditentukan dalam aplikasi.

TINDAKAN: Tambahkan flag ke file CMakeLists.txt .

Buka ./third_party/NordicSemiconductor/CMakeLists.txt di editor teks pilihan Anda, dan tambahkan baris berikut di bagian COMMON_FLAG.

...
set(COMMON_FLAG
    -DSPIS_ENABLED=1
    -DSPIS0_ENABLED=1
    -DNRFX_SPIS_ENABLED=1
    -DNRFX_SPIS0_ENABLED=1
    ...

    # Defined in ./third_party/NordicSemiconductor/nrfx/templates/nRF52840/nrfx_config.h
    -DGPIOTE_ENABLED=1
    -DGPIOTE_CONFIG_IRQ_PRIORITY=7
    -DGPIOTE_CONFIG_NUM_OF_LOW_POWER_EVENTS=1
)

...

./src/CMakeLists.txt

Edit file ./src/CMakeLists.txt untuk menambahkan file sumber gpio.c baru:

TINDAKAN: Tambahkan sumber gpio ke file ./src/CMakeLists.txt .

Buka ./src/CMakeLists.txt di editor teks pilihan Anda, lalu tambahkan file ke bagian NRF_COMM_SOURCES.

...

set(NRF_COMM_SOURCES
  ...
  src/gpio.c
  ...
)

...

./third_party/NordicSemiconductor/CMakeLists.txt

Terakhir, tambahkan file driver nrfx_gpiote.c ke file CMakeLists.txt NordicSemiconductor, sehingga file tersebut disertakan dengan build library driver Nordic.

TINDAKAN: Tambahkan driver gpio ke file CMakeLists.txt NordicSemiconductor.

Buka ./third_party/NordicSemiconductor/CMakeLists.txt di editor teks pilihan Anda, lalu tambahkan file ke bagian COMMON_SOURCES.

...

set(COMMON_SOURCES
  ...
  nrfx/drivers/src/nrfx_gpiote.c
  ...
)
...

11. Siapkan perangkat

Dengan semua update kode selesai, Anda siap untuk mem-build dan mem-flash aplikasi ke ketiga board dev Nordic nRF52840. Setiap perangkat akan berfungsi sebagai Perangkat Thread Penuh (FTD).

Membuat OpenThread

Mem-build biner FTD OpenThread untuk platform nRF52840.

$ cd ~/ot-nrf528xx
$ ./script/build nrf52840 UART_trans -DOT_MTD=OFF -DOT_APP_RCP=OFF -DOT_RCP=OFF

Buka direktori dengan biner OpenThread FTD CLI, dan konversikan ke format hex dengan ARM Embedded Toolchain:

$ cd build/bin
$ arm-none-eabi-objcopy -O ihex ot-cli-ftd ot-cli-ftd.hex

Melakukan flash board

Melakukan flash file ot-cli-ftd.hex ke setiap board nRF52840.

Hubungkan kabel USB ke port debug Micro-USB di samping pin daya eksternal pada board nRF52840, lalu colokkan ke mesin Linux. Setel LED5 dengan benar.

20a3b4b480356447.png

Seperti sebelumnya, perhatikan nomor seri board nRF52840:

c00d519ebec7e5f0.jpeg

Buka lokasi nRFx Command Line Tools, dan flash file hex FTD OpenThread CLI ke board nRF52840, menggunakan nomor seri board:

$ cd ~/nrfjprog
$ ./nrfjprog -f nrf52 -s 683704924 --verify --chiperase --program \
       ~/openthread/output/nrf52840/bin/ot-cli-ftd.hex --reset

LED5 akan mati sebentar selama flashing. Output berikut dihasilkan setelah berhasil:

Parsing hex file.
Erasing user available code and UICR flash areas.
Applying system reset.
Checking that the area to write is not protected.
Programing device.
Applying system reset.
Run.

Ulangi langkah "Flash the boards" ini untuk dua papan lainnya. Setiap board harus dihubungkan ke mesin Linux dengan cara yang sama, dan perintah untuk mem-flash sama, kecuali untuk nomor seri board. Pastikan untuk menggunakan nomor seri setiap board yang unik di

nrfjprog perintah flash.

Jika berhasil, LED1, LED2, atau LED3 akan menyala di setiap board. Anda bahkan mungkin melihat tombol LED yang menyala dari 3 ke 2 (atau 2 ke 1) segera setelah berkedip (fitur perubahan peran perangkat).

12. Fungsi aplikasi

Ketiga board nRF52840 sekarang seharusnya sudah didukung dan menjalankan aplikasi OpenThread kami. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, aplikasi ini memiliki dua fitur utama.

Indikator peran perangkat

LED yang menyala di setiap papan mencerminkan peran node Thread saat ini:

  • LED1 = Pemimpin
  • LED2 = Router
  • LED3 = Perangkat Akhir

Saat peran berubah, begitu juga LED yang menyala. Anda seharusnya dapat melihat perubahan ini di board atau dua dalam waktu 20 detik setiap perangkat menyala.

Multicast UDP

Saat Button1 ditekan di board, pesan UDP dikirim ke alamat multicast lokal mesh, yang mencakup semua node lain di jaringan Thread. Untuk merespons pesan ini, LED4 di semua board lainnya diaktifkan atau dinonaktifkan. LED4 tetap aktif atau nonaktif untuk setiap board hingga menerima pesan UDP lain.

203dd094acca1f97.png

9bbd96d9b1c63504.png

13. Demo: Mengamati perubahan peran perangkat

Perangkat yang Anda flash adalah jenis Perangkat Thread Lengkap (FTD) tertentu yang disebut Perangkat yang Memenuhi Syarat Router (REED). Artinya perangkat tersebut dapat berfungsi sebagai Router atau Perangkat Akhir, serta dapat mempromosikan dirinya sendiri dari Perangkat Akhir ke Router.

Thread dapat mendukung hingga 32 Router, tetapi mencoba mempertahankan jumlah Router antara 16 dan 23. Jika REED terpasang sebagai Perangkat Akhir dan jumlah Router di bawah 16, perangkat akan otomatis mempromosikan dirinya sendiri ke Router. Perubahan ini akan terjadi secara acak dalam jumlah detik yang Anda tetapkan nilai otThreadSetRouterSelectionJitter-nya dalam aplikasi (20 detik).

Setiap jaringan Thread juga memiliki Leader, yang merupakan Router yang bertanggung jawab untuk mengelola sekumpulan Router di jaringan Thread. Dengan semua perangkat menyala, setelah 20 detik salah satunya harus menjadi Pemimpin (LED1 aktif) dan dua lainnya harus Router (LED2 aktif).

4e1e885861a66570.png

Hapus Pemimpin

Jika Pemimpin dihapus dari jaringan Thread, Router yang berbeda mempromosikan dirinya sendiri sebagai Pemimpin, untuk memastikan jaringan masih memiliki Pemimpin.

Matikan papan Pemimpin (yang menyala LED1) menggunakan tombol Daya. Tunggu sekitar 20 detik. Di salah satu dari dua papan yang tersisa, LED2 (Router) akan mati dan LED1 (Pemimpin) akan menyala. Perangkat ini sekarang menjadi Leader jaringan Thread.

4c57c87adb40e0e3.png

Aktifkan kembali papan tulis virtual awal. Perangkat akan otomatis bergabung kembali ke jaringan Thread sebagai Perangkat Akhir (LED3 menyala). Dalam 20 detik (Jitter Pemilih Router) mempromosikan dirinya ke Router (LED2 menyala).

5f40afca2dcc4b5b.png

Mereset board

Matikan ketiga papan, lalu nyalakan kembali dan amati LEDnya. Papan pertama yang diaktifkan harus dimulai dalam peran Leader (LED1 menyala)—Router pertama dalam jaringan Thread otomatis menjadi Leader.

Dua board lainnya awalnya terhubung ke jaringan sebagai Perangkat Akhir (LED3 menyala), tetapi harus mempromosikan diri mereka sendiri ke Router (LED2 menyala) dalam waktu 20 detik.

Partisi jaringan

Jika board Anda tidak menerima daya yang cukup, atau koneksi radio antar-board lemah, jaringan Thread mungkin dibagi menjadi beberapa partisi dan Anda mungkin memiliki lebih dari satu perangkat yang ditampilkan sebagai Leader.

Thread melakukan pemulihan mandiri, sehingga partisi pada akhirnya akan bergabung kembali ke dalam satu partisi dengan satu Leader.

14. Demo: Mengirim multicast UDP

Jika melanjutkan dari latihan sebelumnya, LED4 tidak boleh menyala di perangkat mana pun.

Pilih papan tulis virtual dan tekan Tombol1. LED4 pada semua board lain di jaringan Thread yang menjalankan aplikasi harus mengalihkan statusnya. Jika melanjutkan dari latihan sebelumnya, seharusnya dia sudah mengaktifkan.

f186a2618fdbe3fd.png

Tekan Button1 untuk papan yang sama lagi. LED4 di semua board lainnya akan beralih lagi.

Tekan Button1 di papan yang berbeda dan amati cara LED4 beralih di papan lain. Tekan Tombol1 di salah satu papan tempat LED4 saat ini menyala. LED4 tetap aktif untuk papan tersebut, tetapi diaktifkan pada papan lainnya.

f5865ccb8ab7aa34.png

Partisi jaringan

Jika board telah dipartisi dan ada lebih dari satu Leader di antaranya, hasil pesan multicast akan berbeda di antara papan. Jika Anda menekan Button1 pada board yang telah dipartisi (dan dengan demikian adalah satu-satunya anggota jaringan Thread yang dipartisi), LED4 di board lain tidak akan menyala sebagai respons. Jika ini terjadi, reset board—idealnya mereka membentuk ulang jaringan Thread tunggal dan pesan UDP seharusnya berfungsi dengan benar.

15. Selamat!

Anda telah membuat aplikasi yang menggunakan OpenThread API.

Sekarang Anda tahu:

  • Cara memprogram tombol dan LED pada papan pengembangan Nordic nRF52840
  • Cara menggunakan API OpenThread umum dan class otInstance
  • Cara memantau dan bereaksi terhadap perubahan status OpenThread
  • Cara mengirim pesan UDP ke semua perangkat dalam jaringan Thread
  • Cara mengubah Makefile

Langkah berikutnya

Dari Codelab ini, coba latihan berikut:

  • Mengubah modul GPIO untuk menggunakan pin GPIO, bukan LED internal, dan menghubungkan LED RGB eksternal yang berubah warna berdasarkan peran Router
  • Menambahkan dukungan GPIO untuk platform contoh yang berbeda
  • Daripada menggunakan multicast untuk melakukan ping ke semua perangkat dari penekanan tombol, gunakan Router/Leader API untuk menemukan dan melakukan ping pada perangkat individual
  • Menghubungkan jaringan mesh Anda ke internet menggunakan Router Pembatas OpenThread dan melakukan multicast dari luar jaringan Thread untuk menyalakan LED

Bacaan lebih lanjut

Lihat openthread.io dan GitHub untuk berbagai resource OpenThread, termasuk:

Referensi: